南粤26选5中三个号:对于因为无中文就无脑差评导致动视放弃中国市场,觉得无中文差评有理的朋友们怎么看?

来源:互联网   
责任编辑:李平
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南粤风采26选5今天开奖 www.h8rv.cn steam上所有的动视游戏都已经下架国区,不要跟我说因为codol所以COD系列锁区,我说的是所有动视游戏,我一周前曾经预言过无中文无脑差评将导致部分厂商放弃中国市场,没想到报应来的如此之快。

用户回答1:

怎么看?动视的游戏下架跟差评有关系吗?



动视的游戏可没有被无脑差评,大多是特别好评和多半好评。

无脑差评只存在于突然火爆的游戏,跟风玩家一大堆,动视真没有。当年连日文的RPG都能生啃下来的老玩家会无脑差评吗?几乎都不会。

动视下架国区我们并不能正式判定到底是因为什么,但他下架了,这是他们的商业策略,到底是深度合作还是其他原因我们不得而知。



至于题目描述所说的报应……你不是在开玩笑吧?



这如果是所有游戏公司都脱离国区,那算是报应,但并不是。

不出中文的大厂越来越少,玩家购买力也逐年提高。



育碧在中国深耕多年,中文游戏一点不少,甚至现在还汉化了一大堆老古董,多少国内游戏人从上海育碧走向世界?

贝塞斯达的招牌,辐射和老滚都做了中文。

任天堂的神游仁至义尽,被盗版那么多年,08年wii的机器都不能卖才决定退出,16年开始恢复中文游戏,到现在几乎第一方都有中文。

暴雪游戏中文版早就有,暗黑2,魔兽争霸2,这些早期游戏都有中文。



微软在看不到的地方开荒主机行业,开辟了一条另类道路。

索尼自己出钱给第三方游戏汉化,让更多厂商了解中国市场的潜力。

世嘉早在1998年游戏机就进入了中国市场并进行了本地化,最近宣布未来所有游戏都有中文。

卡普空上了PC的游戏多多少少都做了中文。

近期大量日本中小型厂商宣布进驻中国市场,进行大规模中文化。

独立游戏资金那么紧张依旧找汉化组做翻译,甚至只有中文和英文。




那么动视不出中文,还下架了自家游戏,到底是动视的问题还是玩家的问题,还不清楚吗?

铁粉请自己去ps4和xbox上去买,又不是玩不到,非得要电脑上买挂个梯子去美服买,60刀。

用户回答2:

谢邀。因为没有中文无脑差评属于没有素质的行为。但单纯说动视这个事情的话,它也基本上是活该的。

首先厂商既然想卖给中国人,那的确应该添加中文。但是没有任何人规定他必须要添加中文。你可以说你喜欢这个游戏但是需要中文,这叫提意见。如果这么和平提意见的人越来越多,厂商也不是瞎子,他们也看得到。这就可以合理表达自己需求了。如果一看到没有中文就直接差评,那以后厂商们要是直接根本不在国区上,那不就少了游戏玩了嘛?

另外就是动视这个事情,除非他们已经在国内找好了代理商,需要遵守一些契约条款,否则就是根本在作死。如果有了代理商,那他们下架属于很正常的行为,毕竟销量有保证了,也有中文了,根本不需要继续在 steam 上。但是如果是看不上中国区,那就大错特错了。现在国内玩家最喜欢的内容之一其实就是动视的 COD。这一块如果没办法在国内卖,动视肯定会损失一大片白花花的银子。

用户回答3:

首先动视下架游戏和中文差评多不一定有关系。国区玩家再怎么骂,骂完了仍然掏钱的不在少数。这些钱也是钱,不会因为玩家骂过就不是真金白银了。因为被骂没有中文就赌气下架,这是小孩闹脾气的行为,而不是一个追求商业利益的大公司的做法。如果真的讨厌被骂,老老实实出个中文版比跟玩家闹别扭要靠谱得多。要知道游戏出个新语言有时候就是在Localization表里加一个栏位的事情,如果他们本身就有多语言,这根本不是什么艰难的事情,我们又没要求他们连语音都得汉化。现在的翻译又不贵,动视不至于连找个翻译都找不起。

所以大厂有时候真的不在乎你那点差评,更何况是因为没中文就差评,显得只是玩家素质差,而不是人家厂不好。

动视下架的更可能原因是迫于政策压力,或者合作伙伴的压力。近期steam要消失的消息传得沸沸扬扬的,动视的游戏又都比较成人化,很容易被潜规则……另一方面,鹅厂也出了《使命召唤OL》,为了给它让道,老东家也不敢抢它的市场份额,没错鹅厂就是这么霸道。

关于没中文就差评这件事本身,好像是中国玩家的特色。中国人作为超级大国,民族主义情绪一直都很高涨。而玩动视游戏的那批人又刚好很多血气方刚的大小伙子,更是民族自傲感自尊心最强的那批人。现在中国崛起了,觉得你居然不为我国做一个版本,就是活脱脱的藐视我们。

但是,中国游戏市场虽然份额很大,不确定性却也很多,原因众所周知。洋人不想吃中国这块大蛋糕吗?想啊,傻子都想,但也怕啊,所以对待中国市场都是观望态度,也不敢那么重视。很多时候不出中文版只是单纯的决策问题。

但到了玩家这里,这就不只是单纯的决策问题,而上升到民族自尊自豪的问题上了。时代不同的,现在的人更讲究爱国也要有头脑地爱国。无脑喷子只能给“爱国”这两个神圣的字抹黑。对游戏公司表达不满有很多方式,不管是在评论区心平气和地提出诉求,还是给厂商公司写信,表达不满的方式有很多。有民族自尊心虽然不是问题,但是在别人评价游戏品质、认真测评的方式以泄愤的方式打差评。虽然情有可原,但有时也显得满可笑的。

用户回答4:

前几天刚看到动视下架所有Steam游戏的消息,十分惊讶。所以今天看到这个问题,我就回答一下。首先,题主提出的这个问题我不认为能够成立,现在没有任何证据表明动视下架游戏跟无中文差评有关系。一下是几个方面,我论证的理由:


先看看动视Steam国区的游戏评价

在Steam国区,我们可以看到动视的游戏大部分都是评价很好,而且有些大作都是特别好评。好评率都是超过80%,所以说国区并没有遭到“歧视”。

这是热门游戏《虐杀原形》的好评,没有中文,依然过半的好评。

而这是《变形金刚:赛博坦之战》的评价,特别好评并且也是无简体中文、繁体中文。

下面我们来看看《科拉传奇》,同样是爆款好评。这些难道不能说明什么问题么?没有中文,但是游戏好玩家还是买账的,也同时说明动视的游戏没有遭受到差评风波。


再看看动视做了什么

其实在很早之前动视就已经对Steam国区进行了封锁,从最早的《蜘蛛侠》系列、《金刚狼》、到后来的《死侍》、《行使肉走:生存本能》。现在已经全部消失在了商店中。而“锁区狂魔”的称号就是这个时候来的。


《使命召唤》全系列被下架引爆了玩家怒火

而动视锁区最为出名的事件就是《使命召唤》全系列下架了,为了配合合作伙伴“腾讯”的中国单独定制版《使命召唤OL》上市,在利益面前动视选择了沉默,直接下架了所有《使命召唤》的游戏。

当然,《使命召唤OL》什么下场,大家都知道。而最近的《使命召唤二战》国区被锁,但是国内的小伙伴依然跨区把销量搞到了世界第五。

所以,动视没有任何理由下架国区的游戏。


那么,此次动视为何锁区?

我们可以分析下原因:

1、动视在国内找到了合作伙伴,为此,这些游戏未来会上架合作伙伴的游戏平台。所以动视提前做了手脚。

2、动视自己作死,压根看不上国区的那点销量,不想挣钱。


其实,不管怎么看我个人认为都是第一条靠谱,而国内能跟动视合作的,目前只有腾讯网易两家,而网易只有跟暴雪深度合作,《命运2》的国服指日可待,但是其他游戏要想上暴雪的战网,我想以暴雪这么注重自己的口碑,还不太可能。

而剩下的就只有腾讯的wegame了,既然大家都是为了钱,那么动视这么多的游戏再上架一波wegame岂不是美滋滋?

好了,今天说到这里。

关注我的头条号,让你了解更多的游戏。感谢。


用户回答5:

动视下架国区商品,唯一可能的理由,就是他们的大中华区分销策略和合作伙伴将会有变化,也许面临的是重大改组。

今天,头铁如任天堂,八国语言无中文几十年如一日,最后也熬不住索软两家渐渐进入良性循环的大陆游戏机市场,终于开始走上第一方全简体中文的“不归路”了,动视这种商业鸡贼会主动放弃大中华区最大的蛋糕,大陆市场不要?摇钱树的直接对手EA的小橘子,现在可是服务器越来越稳定了。连土豆服务器差评如潮的育碧,都在咬着牙做汉化。这时候跑路,怕不是要从此走谷歌路线回不了头了哦。

其实,别说无中文差评,哪怕中文配音加字幕都差评如潮,动视也不可能跟眼前的钱以及未来的钱过不去。

你给100万条差评,都不如卖出10万份游戏数字拷贝来的实在。关注评价的是制作组,外包团队这些实际创造游戏的队伍。这是他们的名声,是信用背书,是实力的体现,直接关系到他们今后的项目承接,预算和融资。

动视本身只是发行单位。不要搞错他的属性。动视和自己旗下游戏的关系,跟EA是同质性的。别说玩家给差评,就算gamespot和IGN给负分,只要游戏拷贝卖的多,动视作为发行分销和多数时候的游戏开发投资人而非制作人,只要有钱赚,它才不管你给几分评价呢。

否则,COD无限战争压根就不会出现在这个世界上。

综上所述,动视要调整对大陆地区的游戏发行策略和合作关系了。仅此而已。

用户回答6:

讲个笑话:八国语言没有中文

作为全世界第一人口大国,随着中国经济的高速发展,汉语在全世界范围的影响正在逐渐提高。

忽略中文就等同于忽略中国市场这一点一点没错,中国玩家用这种方式来表达对游戏的喜爱并期望游戏厂商能够注意到中国玩家的潜在消费能力,虽然做法上不那么体面,可比起自大的欧美国家自觉地加入中文,我觉得此举更直接有效。

举个例子,在入手NS之前我一直在犹豫,因为它的操作界面是不支持中文的,甚至繁体中文都没有,不过好在它的界面UI不是那么复杂。

而且最关键的一点是,马里奥奥德赛支持简体中文,仅此一点就让我选择了入手。

同样的,当初为了古墓丽影崛起入手叉烧盒子,也是看中了它拥有简体中文,甚至还有中文配音。这对整体游戏的体验来说提升可不是一点半点。

尤其是注重剧情的游戏,如果玩家全程懵逼的不知道自己在干嘛,游戏体验会大打折扣!

所以我觉得这种行为虽不值得提倡,却也十分的应景!

也希望各大游戏厂商能够早日清醒过来,看到中国市场的巨大潜力!

用户回答7:

好评差评是自由,评价本来就是消费者对商品的反馈,你在我这有卖,我买了你的游戏,觉得没有翻译我的游戏体验很差,给个差评有什么问题?反过来那些为厂家说话的才不正常,自己做奴才还骂别人不愿意做的人?你越“体谅”厂家别人越不拿你当回事。外国各种召回不鸟大陆就是被这些人惯的,其他市场我小心谨慎有一点疏漏就赚不到钱了,你大陆市场就是jian我随便折腾该卖还是卖。拿我身边举个例子,我医生,医院各种高精尖仪器,里面各种语言,唯独没有中文,要知道中国购买量是远远远远远超其他国家的,还不是哎我中国人聪明英语好操作6不需要翻译,然后外国厂家就真觉得你jian几千万的设备也没必要花那么几千块给你翻译个系统

用户回答8:

steam没有差评,只有不推荐

我因为游戏没有中文,就不推荐其他不太懂英文的人玩这款游戏,有错吗?

你为什么觉得必须要给好评呢?

我倒是感觉,是你太圣人了。用自己的道德标准去评价甚至要求别人。你觉得动视的游戏是特别好的,为啥别人就不能认为是个垃圾然后打差评呢?一个国区游戏,我花了那么多钱买了却看不懂,为啥不能给差评?

顺便再反问你一下,别人给游戏差评为啥你这么不满意?是动了你的蛋糕了还是侮辱你了?你就不怕对这些人的不满导致你以后遭报应?

还有哈,谁说动视撤游戏是因为差评了?人家明明是因为中国人傻子太多,游戏没有中文还给好评的傻子太多,在这个地区卖游戏侮辱智商,所以人家撤了

用户回答9:

报应?你是指玩家的报应吗?其实我很不想跟这个问题,看到你这个词我就冒火,你是被动视洗脑了,还是动视发你工资了?在越来越注重玩家体验的游戏领域,一款在国外卖的无中文游戏,一点改动都没有就放到国内平台。是想干嘛?利用游戏知名度先骗一波?然后行情好再出中文再骗一波?不要说他妈市场风险,参考索尼前几年刚进中国的时候困难,但是人家还是这么干了。虽然人家是日本企业,但是精神和雄心比起动视好的太多。只有重视玩家,玩家才会回报你。你花费心机做一款英文游戏,连个中文都没有,还有B脸说中文玩家恶意差评?心里没点B数吗?没得玩这不是玩家的报应,而是淘汰没诚意的游戏商是玩家的诉求。是正常的市场行为。动视,好走,不送!

用户回答10:

我来吐槽(pen)这个话题,大家不要见怪。

特么你没中文就敢来中国市场,你有重视过中国市场么?搞得大家非要学外语去花钱买你游戏消费一样。重视中国市场汉化是必不可少的吧?国内游戏不英文化跑国外发型估计要被人喷死了吧?然后国外游戏不汉化进来还提重视?进别人家市场,语言本地化是最起码的尊重,真重视该中文配音好吧。

按照现在状况,那些没汉化就进来的,人家纯粹就是过来捞一笔好吧,总有人买单,不是么?

至于差评,虽然我没评价过(我压根不买),但是我只是想说,干得漂亮。

大家说我喷子我也认了,个人真实想法。勿怪。

用户回答11:

我是中国用户,使用中文是我的生活喜欢,难道游戏厂商不提供中文,我还要上赶子给好评?如果一个游戏厂商重视中国区市场,有中文是理所应当的事,世界上五分之一的人口使用中文,任何试图全球发售的文娱产品支持中文都是理所应当的,厂商不在乎中国区市场,放弃了是他们自己的战略决策,楼主你怪中国玩家是几个意思?我英语专业8级,国外游戏不是看不懂,日语和法语都可以日常 对话,但是我的电脑手机还是各种笔记都是以中文为基础,这是我的生活习惯。明明区区一个补丁的事,非要矫情到宁可不赚中国人的钱,人家都这么瞧不起中国人了你还过去捧臭脚是什么心态?谁无脑你再说一遍~!

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